Nosso desafio é solucionar a dificuldade recorrente de anos
anteriores do 9º ano do ensino
fundamental. Nessa atividade o nosso intuito é instigá-los a
aprender potências por meio de um jogo.
Visto que, a intenção é reforçar o que foi visto nas aulas
anteriores (potenciação).
Afinal “O jogo
matemático é usado no ambiente escolar como recurso didático capaz de
promover um
ensino-aprendizagem mais dinâmico, possibilitando trabalhar o formalismo
matemático de uma
forma atrativa e desafiadora (SELVA; CAMARGO, 2009).”
O jogo foi uma alternativa para sanar as dificuldades no aprendizado
de nossos alunos do 9ºano
“Como afirma Malba Tahan (1968), ‘‘para que os jogos
produzam os efeitos desejados é preciso que sejam de certa forma, dirigidos
pelos educadores’’ e estes interfiram quando necessário.”
“Jogo das Potências”.
Construção do jogo
- Papel cartão e canetinha para fazer as cartas
com dois grupos de cartas de cores e tamanhos diferentes (O primeiro grupo será
o das cartas maiores, enumeradas de 0 a 5, que corresponderiam à base. O
segundo grupo, das cartas menores e amarelas, que serão enumeradas de 0 a 9 e
seriam as potências.);
- Um cronômetro para marcar o tempo;
Regras
Os participantes serão divididos em duplas e cada dupla tem sua
vez de sortear uma base e uma potência, tendo apenas 2 minutos para dar a
resposta certa.
Caso não acerte, a
vez passa para o próximo grupo que deve dar a resposta de imediato. Como a
potência 59 é a que daria o maior número, ficou proibido usar calculadora
ou celular para efetuar os cálculos, sujeito a ser desclassificado se for pego desobedecendo
à regra.
Objetivos do jogo
Esse jogo tem como objetivo desenvolver o conceito de
potenciação, como se faz para efetuar a operação e algumas propriedades, como,
por exemplo, o valor de potências elevadas à zero, que sabemos ser igual a um.
Estipula-se, também, que quando uma dupla não responder corretamente, passa a
vez, pois dessa forma todos os alunos efetuaram todas as operações propostas no
jogo.
Outro objetivo é desmistificar a matemática e mostrar aos
alunos que ela pode ser algo divertido e desafiador.
Colocando em
prática
·
Dividir os alunos em duplas,
·
Explicar as regras do jogo, deixar claro que a
dupla ganhadora receberá um prêmio (fica a critério do professor este prêmio).
·
Executar o jogo em duas aulas de 50 minutos,
assim podendo fazer as intervenções necessárias durante o jogo e, ao final,
deve ser dado um fechamento da atividade, indicando as competências e
habilidades trabalhadas nesta atividade.
Referências
bibliográficas
GROENWALD, C. L. O. e TIMM, U. T. Utilizando curiosidades e
jogos matemáticos em sala de aula. [Base de dados na internet]. Portal “Só
Matemática” [Acesso em 23 jul. 2012]. Disponível em http://www.somatematica.com.br/artigos/a1
SELVA, K. R. e CAMARGO, M. O jogo matemático como recurso
para a construção do conhecimento. 10º EGEM, Encontro Gaúcho de Educação
Matemática, Ijuí, RS: 2009.